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摘要


本文以兩個VR實驗對城市環(huán)境的療愈性進行了研究。第一個VR實驗采用沉浸感極好的虛幻4建模,虛擬了道路和綠地兩種不同的城市環(huán)境。皮電數(shù)據(jù)表明綠地比道路景觀有更好的療愈性。第二個實驗以綠視率和街道界面的不同水平建構(gòu)了街道模型,以HTC的頭盔展示虛擬環(huán)境。實驗結(jié)果表明綠視率和街道界面都對街道的療愈性有顯著影響。論文最后總結(jié)了綠視率和街道界面對街道療愈的影響,并以城市更新為背景,論述了療愈性街道的設(shè)計策略。


引言


1  城市更新與街道療愈


城市道路向城市步行公共空間轉(zhuǎn)變,依賴于街道的步行活動品質(zhì)。從城市更新來看,街道的療愈健康方面是一個重要方向。我們對街道步行環(huán)境與城市人身心健康的關(guān)系很有興趣,試圖回答這個問題:高密度的街道步行環(huán)境與人們心智健康恢復(fù)之間存在怎樣的影響關(guān)系?哪種街景要素對健康更有幫助?關(guān)于街道環(huán)境對人們身心健康影響研究很少,這與街道作為城市公共空間的地位不相稱。街道像血管一樣蔓延在城市的各個角落,也是居民活動發(fā)生的主要場所。城市人需要釋放壓力時,公園和綠地往往是城市人休閑放松的首選。但公園的休閑功能因為用地緊張或位置稍遠(yuǎn)等原因一定程度上會被弱化,而精心設(shè)計的街景為什么不能替代公園綠地的作用?在什么情況下又能替代?


2  街道感知與居民健康


2.1  街道的感知品質(zhì)


城市感知與物質(zhì)環(huán)境特征有著復(fù)雜微妙的關(guān)系。城市設(shè)計文獻指出眾多可能會影響步行環(huán)境的感知品質(zhì),環(huán)境心理學(xué)以及越來越多的視覺偏好和視覺評估文獻在此方面做出了貢獻。尤因和漢迪在文獻揭示的51個感知品質(zhì)的基礎(chǔ)上提煉出了8個品質(zhì),分別是意象性、圍合性、人的尺度、透明性、復(fù)雜性、易讀性、連接性和一致性,并提出了前5個品質(zhì)的量化方法。徐磊青和施婧研究了街道步行活動品質(zhì)與建成環(huán)境之間的關(guān)系,發(fā)現(xiàn)連續(xù)店面、密路網(wǎng)、綠化、可坐設(shè)施、高品質(zhì)建筑立面、歷史建筑和宜人尺度,都對步行活動品質(zhì)的提升有著非常重要的意義。


2.2  城市病與恢復(fù)性環(huán)境


另一方面,城市居民的心理健康令人擔(dān)憂。很多研究發(fā)現(xiàn),生于城市中的人出現(xiàn)精神疾病的幾率會增加,而且城市化程度越高,生活年限越長,風(fēng)險就越大。佩德森和莫滕森利用丹麥民事系統(tǒng)的登記數(shù)據(jù),從189萬樣本的調(diào)查研究發(fā)現(xiàn),生活在比5年前城市化程度更高地區(qū)的個體其健康風(fēng)險增加了1.40倍(95%置信區(qū)間,1.28~1.51),而生活在城市化程度低于5年前地區(qū)的個體其健康風(fēng)險增加了0.82倍(95%置信區(qū)間,0.77~0.88)。15歲之前就生活在城市化級別最高地區(qū)的個體,其患精神分裂癥的風(fēng)險則增加2.75倍(95%可信區(qū)間,2.31~3.28)。


恢復(fù)性環(huán)境是指能夠幫助人們減輕壓力和各種不良情緒,減少心理疲勞,促進心理和生理健康的環(huán)境。哈蒂格進一步闡釋“恢復(fù)”是指重新獲得在適應(yīng)外界環(huán)境過程中被損耗的生理、心理和社會能力?;謴?fù)性環(huán)境中,個體將有效恢復(fù)衰退的能力,體驗到身心深層的修復(fù),恢復(fù)直接注意力資源,并增進對重要失誤的反思。卡普蘭夫婦提出恢復(fù)性環(huán)境應(yīng)當(dāng)具備以下四個特征:遠(yuǎn)離(being away)、迷人(fascination)、延伸(extent)和相容(compatibility)。遠(yuǎn)離指從疲勞或壓力狀態(tài)中逃離。遠(yuǎn)離可以是身體上的也可以是心理上的。迷人是說這樣的環(huán)境要夠有趣能抓住人們的注意力。大自然被很好的賦予了吸引力——植物、動物、水和光。人們也有被自然吸引的趨勢。延伸性是指一個空間具有足夠的內(nèi)容讓人們感覺到他們正在遠(yuǎn)離壓力。相容性是指環(huán)境可供性與人的喜好和活動相一致。哈蒂格等進一步提出并編制了“感知恢復(fù)量表”(PRS)。與恢復(fù)性理論接近的學(xué)說包括減壓理論和瞭望—庇護理論等。


2.3  街道的療愈潛力


當(dāng)前恢復(fù)性環(huán)境的研究大多針對于野外、森林和大海,但高密度城市環(huán)境所具有的恢復(fù)性價值的研究已經(jīng)逐漸展開。街道景色因其具有自然生態(tài)特征而具有恢復(fù)潛能,也是與人的健康方面有關(guān)。但是這樣的研究目前還很少展開。


諾拉等提出,在高密度環(huán)境中,設(shè)計良好的小型綠地空間對人們的心智恢復(fù)效果更佳,并認(rèn)為某些成分能夠增強環(huán)境的恢復(fù)性效果。在這樣工作的基礎(chǔ)上,諾拉及其同事進一步分辨出“高恢復(fù)性環(huán)境”和“低恢復(fù)性環(huán)境”的設(shè)計特征:高恢復(fù)性環(huán)境包括許多草坪、花草或植物以及水景;低恢復(fù)性環(huán)境包括很多交通、硬質(zhì)的表面和無遮蔽的環(huán)境等。我們可以看出,街道空間中既有高恢復(fù)性特征,如樹木和花草,也有低恢復(fù)性特征,如大量交通和硬質(zhì)路面等。恢復(fù)性環(huán)境具有療愈的潛力,良好設(shè)計的街道在理論上是具有療愈性的,但目前對街道療愈性的研究太少。


2.4  虛擬現(xiàn)實感知城市


數(shù)字技術(shù)正在深刻的影響城市更新和場所營造的專業(yè)實踐,包括虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)、建筑信息模型(BIM)等在內(nèi)可以幫助我們離開現(xiàn)場遠(yuǎn)程體驗城市或建筑環(huán)境。VR技術(shù)所創(chuàng)建和體驗的虛擬世界能夠?qū)⒍嘣葱畔⑷诤?,實現(xiàn)交互式三維動態(tài)實景并容納體驗者實體運動。研究表明,除卻真實的實驗場景,相比于錄像和照片,虛擬現(xiàn)實技術(shù)構(gòu)建的實驗場景在沉浸感、真實感、立體感、景深乃至舒適度上,都有更好的表現(xiàn)(圖1)。未來的VR、AR、BIM、等數(shù)字技術(shù)以其互動、逼真和增強等特質(zhì),必將成為體驗城市環(huán)境的一種重要途徑。


圖1  多種刺激媒介優(yōu)勢對比


3  VR實驗一:城市環(huán)境的療愈作用


3.1  城市環(huán)境的療愈性


第一個實驗的目的是了解不同城市環(huán)境的療愈作用——道路和綠地,哪一個更具有療愈效能?徐磊青和陳箏等分析了高密度背景下城市綠色空間的恢復(fù)性價值,但主要針對社區(qū)綠地、康復(fù)花園和建筑環(huán)境在減壓和注意力恢復(fù)方面的分析,并沒有拓展到街道環(huán)境中。在這個實驗中我們試圖將街道一并考慮進來,分別建立了道路和綠地的虛擬環(huán)境。綠地景觀包括天空、樹木、草地、水體、行人等;道路包括天空、樓宇、道路、行道樹、車輛、行人等。為了使被試獲得更好的沉浸式體驗,我們同時為兩種室外場景(圖2)搭配了與之匹配的音效,即混合了鳥鳴與水聲的綜合公園錄音,以及混合了車聲和人流聲的綜合城市錄音。環(huán)境模型以浸入感最好的虛幻4(unreal engine 4)【由Epic Games開發(fā)的游戲引擎又稱虛幻引擎,虛擬4是目前最先進的一款,它具有逼真和沉設(shè)感強的特點】建模,被試佩戴HTC出品的VR頭盔感受與體驗場景。


圖2  實驗采用的兩種不同的室外場景


VR實驗之中人本身有適應(yīng)性,以及VR場景畢竟不如現(xiàn)實世界那么有豐富的細(xì)節(jié),本實驗中確定被試在VR的實驗時間少于5分鐘,以避免暈眩和單調(diào)等不適感。


3.2  實驗程序與測量


健康效益評價所常用的多種研究方法各有優(yōu)勢和側(cè)重,其中通過實驗對生理和心理進行綜合測量是對于環(huán)境療愈潛力進行評價的主要途徑。本次虛擬實驗將綜合應(yīng)用幾種生理測量和心理測量方法,分別為呼吸率、心電的R-R間期和皮電(SCR)三種,以及兩項可以反映心理狀態(tài)的指標(biāo),分別為倒數(shù)數(shù)字作業(yè)測試(DSB)得分和狀態(tài)—特質(zhì)焦慮量表狀態(tài)版(STAI-S)的得分,來對被試者的健康狀態(tài)進行評估,間接推斷實驗環(huán)境的療愈潛能。


實驗在封閉的辦公室環(huán)境下按照以下的順序進行(圖3):被試者首先應(yīng)完成一份狀態(tài)—特質(zhì)焦慮量表的填寫,隨后帶上VR頭盔,開始觀看時長約為11分鐘的VR視頻。首先,被試者將觀看7組倒數(shù)數(shù)字作業(yè)測試,須根據(jù)語音提示倒序背出剛剛所看到的數(shù)組;接著,被試者將接受英語口語考試;英語考試結(jié)束后,被試者進入實驗場景,體驗VR虛擬環(huán)境。場景為一個理想起居室模型,被試者可以走到起居室窗前,觀看城市景色或進行小幅活動,時長為3分鐘;然后起居室場景消失,被試者將再次接受一次新的九組數(shù)組的倒數(shù)數(shù)字作業(yè)測試。測試結(jié)束后,被試者在實驗員的協(xié)助下摘下頭盔,開始填寫第二份狀態(tài)—特質(zhì)焦慮量表。單次實驗流程需30分鐘左右,步驟如圖3所示。作為應(yīng)激源的壓力階段和作為療愈期的緩壓階段的具體時長分別為222秒和180秒(時長均經(jīng)預(yù)實驗被試多次試驗得出),在此期間呼吸率、心電R-R間期以及皮電三種生理數(shù)據(jù)處于持續(xù)記錄的狀態(tài)。


圖3  單場次實驗流程與時間分配


本次實驗共募集了80位大學(xué)生被試者,男性與女性的性別控制在1∶1;被試者的專業(yè)背景上覆蓋文法理工醫(yī)等多個專業(yè)。前20個人每人做了三次實驗,后60個人每人做了兩次實驗,一共做了180次實驗,為了防止試驗場次的先后次序影響被試的表現(xiàn),筆者通過設(shè)計保證每種實驗組合所經(jīng)歷的被試人數(shù)均等,且男女比例均衡。


3.3  結(jié)果


在這個虛擬實驗中,城市景觀確實對人體身心健康水平有所影響,總體而言,對個體療愈過程來說,自然景觀優(yōu)于道路景觀,雖然不是所有指標(biāo)都檢測到了這種顯著性,但是在關(guān)鍵的皮電測量數(shù)據(jù)上,綠地景觀和道路景觀在療愈方面存在差異,綠地的療愈效益比道路景觀大(表1)。


表1  城市景觀與健康水平之間的協(xié)方差統(tǒng)計結(jié)果


4  VR實驗二:街道療愈的作用


4.1  街道的療愈性


實驗一說明綠地景觀的療愈性高于道路,其中綠視率是非常重要的因素。綠視率已經(jīng)被很多研究發(fā)現(xiàn)是愉悅和恢復(fù)性環(huán)境的重要因素。當(dāng)環(huán)境的綠視率小于15%時,人們感知到的環(huán)境中人工雕琢的痕跡比較大。綠視率小于5%的地區(qū)中患有呼吸系統(tǒng)疾病的死亡率比綠視率大于25%的地區(qū)高。綠視率達到15%以上的地區(qū)人群的平均壽命也高于其他地區(qū)。但綠視率和壓力減少不是簡單線性關(guān)系,姜斌和同事們亦發(fā)現(xiàn),壓力紓解與綠視率是一個倒U型的關(guān)系:最能有效紓解壓力的綠視率,既不是最高也不是最低,而是中等的24%~34%。超過34%綠視率的街景,其對壓力紓解的效用反而下降了。


除了綠視率,街道的界面也有影響。琳達和哈蒂格等用145個虛擬居住區(qū)街景圖片,請被試在網(wǎng)絡(luò)上就遠(yuǎn)離、迷人、恢復(fù)可能和偏好這幾個項目上評分。研究發(fā)現(xiàn)立面的復(fù)雜性對恢復(fù)性的影響是積極的,而建筑物高度的影響是負(fù)面的。然而,自然界或城市場景的復(fù)雜性和偏好的研究往往報告了混合的結(jié)果,從弱負(fù)關(guān)系到強烈的積極關(guān)系都有。徐磊青等對山景城市天際線的偏好與景觀的分析中,也是發(fā)現(xiàn)復(fù)雜性與偏好的正相關(guān)關(guān)系。除了立面復(fù)雜性,譚少華等證明建筑界面的通透性是街道內(nèi)涵美的重要變量。本文從恢復(fù)性環(huán)境的另一個維度——延伸性(extent)出發(fā),用界面的延伸性作為界面通透的測量指標(biāo)。界面的延伸性也意味著一種豐富性。


街道的延伸性目前沒有定義,筆者認(rèn)為街道界面延伸性類似于開放性但又有不同,它指街道界面對身體的開放程度,包括對視覺、聽覺、嗅覺等感官的開放。因而如果界面開敞則延伸性好,如果界面是墻體則延伸性差,在兩者之間有不同等級的延伸,如灰空間的延伸性就比玻璃界面的延伸性好,格柵界面的延伸性根據(jù)格柵密度大小而異,格柵后面的界面也對延伸性有影響。


基于上述文獻本文確定了三個實驗假設(shè):(1)綠視率與街道步行環(huán)境恢復(fù)潛能之間有著正相關(guān)關(guān)聯(lián)。綠視率越高,街道的恢復(fù)潛能也越高;反之街道恢復(fù)潛能越低。(2)街道界面與街道步行環(huán)境恢復(fù)潛能也有著一定關(guān)系,街道界面的延伸性越好,街道的恢復(fù)潛能也越高。延伸性指街景的視線或空間穿透性。(3)高綠視率與延伸性界面組合之街道,其恢復(fù)潛能最高;低綠視率與實墻界面組合的步行街道空間,其恢復(fù)潛能最低。


4.2  街景的空間變量


綠視率受到客體和主體等多種因素的影響。本研究中選擇行道樹冠幅作為自變量,其余因素均設(shè)定為控制變量。將綠視率控制為小于15%(低)、15%~25%(中)和25%(高)這三個量級。人在街道中的步行過程是一個動態(tài)的過程,而綠視率是一個靜態(tài)的指標(biāo);人的步行速度為1.1~1.5m/s,因而在VR虛擬模型中,將街道每隔1.5m截取一個街道橫截面,控制每個截面的綠視率在對應(yīng)的自變量范圍中,最后取所有截面綠視率的平均數(shù)作為該條街道步行空間的總綠視率。本實驗分析中將綠視率以1、2、3的等級值進入分析過程。


依據(jù)作者課題組之前相關(guān)調(diào)研,五種建筑界面類型作為測試變量:開敞界面、格柵界面、實墻界面、玻璃界面以及灰空間界面。有關(guān)商業(yè)街道活動量的研究表明透明度在60%以上時與活動量有著顯著的相關(guān)性,所以在本實驗中,我們將玻璃街道界面定義為玻璃櫥窗超過60%。將實墻界面定義為實墻面超過60%。將綠視率的3個自變量和街道界面的5個自變量全排列,得到15個場景模型(圖4)。


圖4  街道感知VR的15個實驗場景


4.3  實驗程序與測量


本文在哈蒂格等編制的感知恢復(fù)性量表(PRS)中選擇以下三項維度——迷人、和諧和相容作為街道步行環(huán)境恢復(fù)潛能的評價指標(biāo)。沒有使用遠(yuǎn)離這個維度的原因是,街道環(huán)境是與人們的生活頻繁接觸的環(huán)境。每一個維度包括兩個問題,被試者這個維度的得分是這兩個問題的得分平均。根據(jù)蘇謙和辛自強對于中文版PRS信度效度的研究證明,中文版量表具有較好的信度和構(gòu)想效度,與卡普蘭的研究結(jié)果也相同。我們通過量表內(nèi)部一致性檢驗發(fā)現(xiàn),本次實驗所用的PRS的可靠程度,α系數(shù)約為0.85,說明量表內(nèi)部的一致性較高,再次證明該量表的內(nèi)在效度較好。


實驗的樣本環(huán)境排除了街道上的車流人流、商鋪廣告、路燈電線桿等各種無關(guān)變量,把街道界面按照延伸性分為五類界面模型。使用Sketchup2014軟件建立模型。利用頭盔式的沉浸式虛擬街道體驗。模型經(jīng)過Unity軟件處理轉(zhuǎn)化成VR場景,通過HTC Vive眼鏡實現(xiàn)街道模型的虛擬現(xiàn)實。被試帶上改外接式頭戴設(shè)備即可體驗在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中的街道場景。


我們招募了90名志愿者參與實驗,男女比例接近1∶1。其中60名被試者是非建筑學(xué)類學(xué)生。30名被試者是等建筑學(xué)類專業(yè)學(xué)生。2016年11月—2017年1月15日,在教育部高密度人居環(huán)境實驗室進行實驗。被試者帶上VR眼罩,按照抽取的順序依次體驗15個場景。每體驗完一個場景后,回答一份感知恢復(fù)性的量表問卷(PRS),每個場景完整的實驗時間為68秒。


4.4  結(jié)果


(1)迷人與街景


該分析結(jié)果與實驗假設(shè)一致,即街道步行環(huán)境中,綠視率越高,人們所感知到的環(huán)境的迷人程度越高。兩個有關(guān)迷人的問題中綠視率得分的變化趨勢接近相同。得分最高的是高綠視率街道環(huán)境,其次是中綠視率的街道環(huán)境,最后是低綠視率的街道環(huán)境。


分析結(jié)果顯示,灰空間、實墻和開敞三種界面差異界面在本次實驗中,能顯著影響迷人性感受,它們和綠視率一起可以解釋13.41%的迷人性特征。影響作用大小依次是實墻界面(β=-0.290,p<0.001)、灰空間界面(β=0.129,p<0.001)、綠視率(β=0.0755,p=0.006)和開敞界面(β=0.0610,p=0.041)。界面的影響大于綠視率,其中實墻界面會導(dǎo)致迷人性顯著降低,而增加灰空間界面、提高綠視率、增加開敞界面均能顯著提高迷人性感受。并且發(fā)現(xiàn),被試者專業(yè)對于人們判斷街道步行環(huán)境的協(xié)調(diào)程度存在一定影響,P=0.001小于0.01,在統(tǒng)計學(xué)上具有顯著意義(表2,圖5)。


表2  迷人性的多元回歸分析


圖5  綠視率與迷人的平均得分(左)和界面與迷人的平均得分(右)


(2)和諧與街景


該分析結(jié)果與實驗假設(shè)并不一致。綠視率與和諧的關(guān)系,是中等綠視率的和諧性最高,而低綠視率或高綠視率的和諧性都下降了(該維度下得分越高表示環(huán)境越不和諧,得分越低表示環(huán)境越和諧)。也就是說,被試者們普遍認(rèn)為中綠視率的街道步行環(huán)境是感覺最有序、最和諧的,而高綠視率的街道步行環(huán)境給人們相對混亂的感覺,這可能會導(dǎo)致不安全的印象。在街道環(huán)境中,行道樹排列的方式、樹種造型、冠幅大小等都會對其與環(huán)境的協(xié)調(diào)程度造成一定的影響,進而影響人們對于步行環(huán)境和諧性的判斷。


Stata的多元回歸分析顯示,灰空間和玻璃兩種界面在本次實驗中,能顯著影響和諧性。它們和綠視率一起可以解釋13.57%的和諧感受特征。影響作用大小依次是灰空間界面(β=0.356,p<0.001)、玻璃界面(β=0.145,p<0.001)和綠視率(β=0.118,p<0.001)。其中增加灰空間和玻璃界面,提高綠視率均能提高和諧性的感受。將和諧性兩個問題的得分綜合分析,發(fā)現(xiàn)和諧的街道界面排序是:實墻街道>開敞街道>格柵街道>玻璃街道>灰空間街道?;铱臻g街道中人們覺得最混亂無序,其次是玻璃街道,格柵街道、開敞街道和實墻街道的和諧性差不多。這似乎表明,街道界面的空間形式和建筑元素越簡單,其與環(huán)境和諧程度越高。而灰空間街道界面中,在原有玻璃街道界面的上又增加了走廊和柱子兩種建筑元素,是五種街道中建筑元素最豐富的界面(表3,圖6)。


表3  和諧性的多元回歸分析


圖6  綠視率與和諧的平均得分(左)和界面與和諧的平均得分(右)


(3)相容與街景


綜合考慮兩個問題的答案之后,顯示綠視率與街景相容性之間存在正向的線性關(guān)系。也就是說,綠視率越大的街道越能提供給符合人們心理需求的場所環(huán)境或氛圍。


五個街道界面與相容性中,開敞街道的得分最高,表明開敞的界面環(huán)境更能夠滿足人們對環(huán)境的相容需求。相容這一維度下五種街道界面的關(guān)系分別是:開敞街道>灰空間街道>格柵街道>玻璃街道>實墻街道。不幸的是我們沒有發(fā)現(xiàn)相容和綠視率有統(tǒng)計相關(guān)(beta=0.0344,p=0.2395),我們接下來通過多元回歸分析五種街道界面的共同影響。結(jié)果顯示開敞、實墻和灰空間三種界面能顯著影響環(huán)境相容性感受。作用大小依次是開敞界面(β=0.199,p<0.001)、實墻界面(β=-0.195,p<0.001)和灰空間界面(β=0.0729,p=0.016)。其中增加灰空間和開敞界面、減少實墻界面能夠顯著提高環(huán)境相容性感受(表4,圖7)。


表4  相容的多元回歸分析

圖7  綠視率與相容的平均得分(左)和界面與相容的平均得分(右)


5  療愈導(dǎo)向的街道設(shè)計


5.1  VR實驗結(jié)論


本文通過兩個VR實驗對街道步行環(huán)境與綠視率、街道界面的關(guān)系進行了療愈潛能的測度,總結(jié)全文得出了以下結(jié)論:


(1)城市環(huán)境中綠地比道路的療愈性高。這可能與道路的綠視率低、建筑密集、大量的車輛和人以及機械聲音有關(guān)。


(2)綠視率與療愈潛能之間有著正相關(guān)關(guān)聯(lián)。綠視率越高,街道的恢復(fù)潛能也越高;反之街道恢復(fù)潛能越低。在三個維度中有兩個維度(迷人、相容)發(fā)現(xiàn)綠視率正相關(guān),另一個維度(和諧)中發(fā)現(xiàn)中等綠視率為最佳。但是由于我們實驗中,綠視率被控制在25%,所以不同的更高的綠視率對恢復(fù)性的效果還需要研究。


(3)街道界面與街道步行環(huán)境療愈潛能也有關(guān)系,街道界面的延伸性越好,街道的恢復(fù)潛能也越高。在三個維度中有兩個維度(迷人、相容)發(fā)現(xiàn)透明的延伸性的界面(灰空間、開敞)比較好。而正因為延伸性好而導(dǎo)致這兩個界面的復(fù)雜性高,和諧性可能略差。


(4)高綠視率與延伸性界面組合之街道,其恢復(fù)潛能最高;低綠視率與實墻界面組合的步行街道空間其恢復(fù)潛能最低。


5.2  療愈街道的設(shè)計


街道更新已經(jīng)成為當(dāng)前城市更新的主題。與街道步行性相比,街道的療愈作用沒有被廣泛重視,但是其作為社會空間網(wǎng)絡(luò)的組成,具有重要的社會意義,也具有極高的健康價值。2016年頒布的極有影響力的《上海街道設(shè)計導(dǎo)則》中,綠色已經(jīng)成為街道設(shè)計導(dǎo)則的四大主題之一。綠色不僅具有生態(tài)意義,也有健康價值。本文就是證明了街道療愈方面的意義,并對設(shè)計策略有如下思考:


(1)街道界面與療愈潛能的關(guān)系在不同維度下表現(xiàn)出了不同的特征。在迷人性這一維度下,無論空間的開敞程度還是視線的開敞程度越大,環(huán)境對人們的吸引力就越大。環(huán)境的和諧感與街道界面的構(gòu)成元素有關(guān),元素越簡單的界面,包含越少的建筑變化的環(huán)境,更能夠營造出一種和諧有序的環(huán)境。在相容這一維度下,環(huán)境所能提供的場所感與周邊環(huán)境的可達性存在較大的關(guān)聯(lián),周邊環(huán)境的可達性越高,無論是空間可達還是視線可達,該街道步行環(huán)境就越能滿足人們的內(nèi)心需求或是當(dāng)時活動或行為的要求。


(2)因子分析說明恢復(fù)性環(huán)境的三個維度被明確分為兩個,迷人和相容是一類,和諧是另一類,兩者有不同趨勢。前者我們稱之為探索性參與,即環(huán)境中存在好奇、未知的景觀允許個人的期待、探索與融合。后者被稱之為簡潔的有序,即整齊一致。這兩個面向如左右互搏般存在。街景的療愈性價值其實依賴于兩個完全不同方向的品質(zhì)。


(3)當(dāng)綠視率和街道界面共同圍合出街道步行環(huán)境時,本文發(fā)現(xiàn)兩個變量的協(xié)同作用并不明顯,推斷出兩者對于街道步行環(huán)境恢復(fù)潛能的影響并不是簡單的疊加或消減。當(dāng)人們判斷街景的迷人、和諧和相容時,在本樣本中街道界面對于人們判斷的影響要強于綠視率,并推斷對于街道步行環(huán)境來說,恢復(fù)潛能主要決定因素是街道界面,綠視率作為次要決定因素會起到重要的影響。


(4)灰空間界面、開敞界面比格柵和玻璃界面對療愈性有積極作用。也就是說延伸性好的界面其療愈性好,如街邊的開敞綠地和騎樓界面的街道。即使是格柵界面的街道,如果格柵后面是綠植的話,也具有較好的療愈性,因為這提高了街道的延伸性。


(5)提高街道的綠視率可以提高街道的療愈性,這可以通過增加樹冠、綠植等手法達成。但是需要小心過高的綠視率,因為這可能會使和諧性變低,有不安全的隱患。需要保證在視線高度不被遮擋下提高綠視率。


5.3  VR和真實環(huán)境


目前認(rèn)知健康方面研究中運用VR進行還比較少,屬于逐漸探索的領(lǐng)域。本次研究中VR實驗環(huán)境盡管采用了虛幻4建模手段,大大提高了沉浸感,但是它的仿真性與真實性還是需要提高。相比真實環(huán)境,VR在實驗方法上有容易控制和操作的優(yōu)勢,但是未來還需要進一步校對和驗證。


作者:徐磊青,同濟大學(xué)建筑與城市規(guī)劃學(xué)院教授,博導(dǎo)。leiqing@#edu.cn

孟若希,上海市黃浦區(qū)規(guī)劃和土地管理局科員。272443564@qq.com

黃舒晴,同濟大學(xué)建筑與城市規(guī)劃學(xué)院博士研究生。 shuqinghuang@#edu.cn

陳箏,同濟大學(xué)建筑與城市規(guī)劃學(xué)院副教授。 zhengchen@#edu.cn


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